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Götterdämmerung:
Zu Beginn (und das ist eine ganze Weile her) war alles ganz einfach. Es gab ja nur eine Hand voll Spiele, die Online spielbar waren. Quake3, UT und Counterstrike! Natürlich spielten wir exzessiv (damals noch TrixteR und ich)! Quake 3 zeigte uns das erste Mal, daß man mit ausreichend Training die vor wenigen Wochen noch unschlagbar scheinenden Nightmare Bots vernichten kann. Wir fühlten das erste Mal "Skill"! Counterstrike spielten wir allerdings dann doch erst, nachdem wir auf einer LAN in Hagen sang und klanglos gegen die angereiste internationale Quake3 Elite untergegangen waren und wir gefrustet und beschäftigungslos vor unseren Monitoren saßen. Danach habe ich Quake3 nie wieder angerührt. Zwar gab es damals noch keine offizielle CS Version (war 0.71 beta), aber das war egal...nein es war sogar besser. Das Spiel funktionierte und wir spielten es.
Natürlich folgte im Laufe der Zeit das Übliche: eine Clangründung, Serveranmietung, zu schnell zu viele, junge members, Streit, Clanauflösung....Höhen und Tiefen eben. Und wir wurden älter und älter bis sich dann 2003 meine Wenigkeit und RagaZZoN über den Weg liefen, der sich ebenfalls recht schnell für die Materie interessierte und nicht nur Lernwillen sondern auch enormes Talent zeigte. Und so spielten wir vor uns hin, Abend für Abend...bis der Moment kam der die CS-Szene nachhaltig erschütterte und letztendlich spaltete.
Im November 2004 erschien Halflife 2 und damit der offizielle Nachfolger von CS. An diesem Thema scheiden sich heute noch die Geister und ich möchte das hier nicht näher kommentieren, allerdings wurde auch damals bei uns munter diskutiert. Meine persönliche Ansicht war damals: ich wechsel lieber gleich, denn irgendwann müssen ALLE wechseln...und dann habe ich einen Vorteil...selbst wenn das noch ein paar Jahre dauert. Außerdem bin ich Realist: ich hatte damals schon keinen professionellen Anspruch an mich, so daß mir die frische Optik einfach wichtiger war, als ein zu 100% adaptiertes Spielgefühl. Die Umstellungsphase hatten wir schnell hinter uns und da wir von unserer Spielanlage auch überzeugt waren, beschlossen wir eine Art Miniclan zu gründen und uns für die ESL anzumelden. Ein Name für unser 2-Mann-Squad war auch schnell gefunden: GodsofGamblers! Und bevor uns einige des Größenwahns bezichtigen, angelehnt ist der Name an einen alten Hongkongstreifen mit Chow Yun Fat (Hard Boiled, Replacement Killers, Tiger & Dragon). In selbigem spielt er einen labilen, geistig verwirrten Altzocker, der allerdings den Spieltisch mit allerhand legalen Tricks dominiert und seine Gegner in die Verzweiflung treibt. Für alle Easternfans auf jeden Fall sehenswert und auf uns einfach zutreffend...labil, verwirrt und der ein oder andere auch alt...halt!
Es blieb ein kurzer Ausflug in die ESL Ladder. Der Verwaltungsaufwand vor und nach den Matches dauerte länger als das Match selbst und als uns lieb war. Durchaus in dem Bewußtsein, daß diese Maßnahmen den regulären Ligabetrieb aufrecht erhalten und sein müssen, hätten wir den Aufwand auch auf uns genommen, wenn selbiger dann auch Vertrauen unter den am Match beteiligten Parteien geschaffen hätte. Hat er aber nicht! Also steckten wir uns neue Ziele.
Ein eigener Server musste her. Genau zu dieser Zeit stieß zudem 3dg3 zu uns, den RagaZZoN in seinen nächtlichen Sessions im Netz "aufgegabelt" hatte. Bekannt durch seine langjährige Tätigkeit bei 4players und in der Counterstrikecommunity, war seine Erfahrung im Bereich Serveradministration Gold wert und ist es bis heute. Nun benötigten wir nur noch einen Serveranbieter, der unseren hohen spielerischen Ansprüchen gerecht werden würde. Diesen fanden wir, ein logischer Schluss, bei 4Players. Kaum lief unser kleiner Publikserver, kamen auch immer mehr Anfragen, unser kleines Team zu joinen. Jetzt standen wir vor der Entscheidung zu expandieren und aus unserem Miniclan doch ein größeres Projekt zu machen, als geplant oder....es sein zu lassen.
Der Zuspruch spornte uns an, und so sind wir seit Anfang 2006 immer weiter auf inzwischen 13 Members angewachsen. So war es uns auch möglich, uns finanziell auf ein breiteres Fundament zu stellen, was sich während des letzten Jahres auch als sehr wichtig erwiesen hat. Da wir nämlich mit der Leistung unseres Spieleservers nicht mehr wirklich zufrieden waren, entschlossen wir uns, einem anderen Anbieter unser Vertrauen zu schenken. Dieser Entschluss läutete eine Odyssee der Providerwechsel ein, die Ihren Gipfel in einem Rootserver der Telekom fand. Selbiger war durch extrem harte Arbeit und agressive Bekanntmachung unsererseits nach kürzester Zeit sehr gut besucht (sogar TOP 50 in Deutschland). Leider versäumte es die Telekom, dem Gameserver auch den nötigen technischen Unterbau zu verpassen, was zur Folge hatte, daß mit steigender Besucherzahl die Performance arg ins straucheln geriet.
Inzwischen sind wir zufrieden bei esports-server unter Dach und Fach, müssen nun allerdings wieder um unsere Community kämpfen. Um dieses Vorhaben noch zu untermauern relaunchen wir 2007 auch unsere Homepage in einem neuen Design und mit detailierteren Infos. Zudem laufen neben unserem Dust2 only Server auch noch ein 16-slot Server mit allen populären Maps für Zocker mit robusteren Nerven (sprich höherem Skill) und einen Warserver, auf dem wir gerne jede Herausforderung annehmen und austragen.
Bis dahin wünsche ich aber allen viel Spaß auf unserem Server! Play fair...stay hard!
Grüsse BounceR
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